ヘルプ
使い方
ダメージ計算は、上から順に選んでいくだけです。最短 3 ステップで結果が出ます。
- 1. 攻撃側: 攻撃するポケモンと、使う技を選びます。
- 2. 防御側: 攻撃を受けるポケモンを選びます。
- 3. 結果を見る: ダメージと確定数(確定何発で倒せるか)が表示されます。
さらに、SP・性格・もちもの・特性・メガシンカ・場の状況(天気や壁など)も選択式で調整できます。選べない組み合わせは自動で省かれるので、 まちがった入力になりません。
用語集
分からない用語があったら、タップして開いてください。
確定数(確定 n 発 / 確 2)
相手を倒すのに必要な攻撃回数です。
- 確定 2 発(確 2): 乱数に関係なく、必ず 2 回で倒せます。
- 乱数 2 発: 運がよければ 2 回で倒せます(外れると 3 回必要)。
乱数
同じ条件でも、ダメージには一定の振れ幅があります。これを乱数と呼びます。
ポケモンチャンピオンズの正確な乱数幅は発売前のため未確認です。本ツールは ソード・シールド/スカーレット・バイオレット準拠(最大ダメージの 85%〜100% の 16 段階)を 暫定採用しています。
SP(能力ポイント)
ポケモンの能力を強化するポイントです。合計 66 まで、 1 つの能力につき 各 32 まで割り振れます。1 SP で実数値が 1 上がります。
スカーレット・バイオレットの「努力値」に近いしくみですが、別物です。
性格補正
性格によって、1 つの能力が 1.1 倍・別の 1 つが 0.9 倍 になる補正です。
ポケモンチャンピオンズでは、SP を割り振る各段階でこの補正がかかります (最後にまとめて掛けるスカーレット・バイオレットとは計算順が異なります)。
急所
一定の確率で発生し、攻撃のダメージが大きくなります。
正確な急所倍率は発売前のため未確認です。本ツールはスカーレット・バイオレット準拠 (1.5 倍)を暫定採用し、結果には急所なし・急所ありの両方を表示します。
メガシンカ
対応するポケモンが、戦闘中に一時的に強力な姿へ変わることです。 種族値・タイプ・特性が変化します。本ツールはメガシンカの前後でダメージを比べられます。
よくある質問
個体値や努力値はどこで設定しますか?
ポケモンチャンピオンズに個体値はありません。能力は SP で割り振ります。
計算結果は公式と同じですか?
入力したパーティは保存されますか?
直前の入力はこのブラウザに自動で一時保存されます。アカウントやクラウドへの保存はありません。 詳しくはプライバシーポリシーをご覧ください。
テラスタルは使えますか?
v1 では未対応です。対応状況は今後のアップデートでお知らせします。